结构化设计任务 发表于 2024-10-03 分类于 软件工程 阅读次数: Valine: 本文字数: 163 阅读时长 ≈ 1 分钟 结构化设计任务结构化开发方法中,分为 体系结构设计 定义软件系统各主要部件之间的关系 数据设计 基于E-R图确定软件涉及的文件系统的结构及数据库的表结构 接口设计 软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信 过程设计 系统结构部件转换成软件的过程描述。确定软件各个组件部分内的算法及内部数据结构,并选定某种过程的表达形式来描述各种算法
面向对象 发表于 2024-09-28 更新于 2024-11-06 分类于 软件工程 阅读次数: Valine: 本文字数: 450 阅读时长 ≈ 1 分钟 面向对象类的类别有三种 实体类 表示现实世界中真实的实体,基本就是定义了一些属性,如人、物等 接口类(边界类) 表示为用户提供一种与系统合作交互的方式,基本就是定义了一些方法。分为人和系统两类,其中人的接口可以是显示屏、窗口、Web窗体、对话框、菜单、列表框、其他显示控制、条形码、二维码等;系统的接口涉及到把数据发送到其他系统,或者从其他系统接收数据 控制类 表示业务逻辑,用来控制活动流,充当实体类和接口类之间的协调者 多态的类别 参数多态 最普遍的多态 包含多态 同样的操作可用于一个类型及其子类型,包含多态一般需要进行运行时检查 强制多态 编译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换,以符合函数或操作符的要求 过载多态 同一个名(操作符、函数名)在不同的上下文中所代表的含义不同 面向对象分析的任务是了解问题域所涉及的对象、对象间的关系和操作,然后构造问题的对象模型 面向对象分析过程OOA 认定对象 组织对象 描述对象间的相互作用 确定对象的操作 定义对象的内部信息 面向对象设计过程OOD 识别对象 定义属性 定义服务 识别关系 识别包
模块设计 发表于 2024-09-28 更新于 2024-11-06 分类于 UML 阅读次数: Valine: 本文字数: 508 阅读时长 ≈ 1 分钟 模块设计 保持规模的大小适中 尽可能减少调用的深度 扇入和扇出数量要适中 单入口,单出口 模块的作用域应该在模块内,作用域小于控制域 功能应该是可预测的 高内聚低耦合聚合类型 功能内聚 模块内的所有元素共同作用完成单一功能,各个部分协同工作,缺一不可 顺序内聚 处理元素相关,而且必须顺序执行 通信内聚 一个模块的所有成分都操作同一数据集或生成同一数据集 过程内聚 一个模块完成多个任务,这些任务按指定的次序执行 顺时内聚(时间内聚) 所包含的任务必须在同一时间间隔内执行 逻辑内聚 模块内执行若干个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能逻辑 偶然内聚 一个模块内的各处理元素之间没有任何联系 阅读全文 »
软件过程模型 发表于 2024-09-27 更新于 2024-10-17 分类于 UML 阅读次数: Valine: 本文字数: 983 阅读时长 ≈ 1 分钟 软件过程模型瀑布模型(需求明确)线性顺序,以文档为驱动,项目的阶段评审和文档控制为手段对开发过程作为指导。适用于软件需求明确,客户必须能够完整、正确、清晰的表达需求 V模型瀑布模型的变体,描述了质量保证活动和沟通、建模相关活动及早期构建相关的活动之间的关系 阅读全文 »