命令模式
将一个请求(方法调用)封装为一个对象,使用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
日志记录,可撤销
核心概念
- Command 命令接口
- ConcreteCommand 命令实现,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
- Receiver 接收者,真正执行命令的对象,实现命令要求的相应功能
- Invoker 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,客户端触发命令的地方
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public interface Command {
void execute(); }
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.action(); } }
public class Receiver {
public void action(){ System.out.println("开始工作了"); } }
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() { return command; }
public void setCommand(Command command) { this.command = command; }
public void runCommand(){ command.execute(); } }
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优缺点
优点
缺点
使用场景