状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时允许改变它的行为,根据状态来分离和选择行为
状态变成类
核心概念
- Context 上下文
- State 状态接口,用来封装与上下文的一个特定状态所对应的行为
- ConcreteState 具体实现状态处理类
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public interface IState {
void handle(String param); }
public class ConcreteStateA implements IState { @Override public void handle(String param) { System.out.println("stateA"); } }
public class ConcreteStateB implements IState { @Override public void handle(String param) { System.out.println("stateB"); } }
public class Context { private IState state;
public void setState(IState state) { this.state = state; }
public void request(String param){ state.handle(param); } }
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优缺点
优点
- 简化应用逻辑控制
- 更好的分离状态和行为
- 更好的扩展性
- 显式化的进行状态转换
使用场景
- 如果一个对象的行为取决于它的状态,而且必须在运行时根据状态来改变它的行为
- 如果一个操作中含有很多的多分支语句,而且这些分支又依赖于该对象的状态